九、 自訂資料型態
自訂資料型態-使用C++語言為範例
結構資料型態
結構上,有三種原則才能構成結構。
一、定義結構
結構的架構包含三個部分,分別struct 關鍵字為首的 "結構名稱",以{ } 作為範圍的"結構內容"以及結尾符號 " ; "。
struct 結構名稱{
資料型態 資料成員1
資料型態 資料成員2
資料型態 資料成員3
...
函數型態 成員函數1(參數型態 虛擬參數1, ....){
...
...
}
函數型態 成員函數2(參數型態 虛擬參數1, ....){
...
...
}
};二、宣告結構變數
結構變數使用前必須要宣告過。結構變數可為一般結構變數、結構陣列變數或是結構指標變數。
宣告結構變數語法如下
三、使用結構變數
結構成員變數以及成員函數的語法。
結構變數.結構資料成員
結構變數.結構成員函數()
結構指標變數->結構資料成員
結構指標變數->結構成員函數()
結構變數是一般結構變數或是結構陣列變數時,要存取結構中的資料成員內容或使用結構中的成員函式,則必須使用結構運算子(.),若情況為指標結構運算子則為(->)。
四、巢狀結構
一個結構成員中,若有一個資料成員的資料型態為結構型態時,稱為巢狀結構。
結構資料排序
其他陣列變數的資料不會自動相對去排列,若用結構存取這些資料型態不同且彼此間有某種關係的資料。
列舉資料型態
列舉需要有三種原則才能構成列舉。
一、定義列舉
列舉名稱的命名規則與變數相同,當列舉名稱資料型態被定義後,列舉明成就會是新資料型態。使用時候,成員名稱不可寫在=(指定運算子)的左邊。
若成員名稱1 沒有設定初始值,此項目為0
以下簡易範例
若遇到compiler無法成功,可以嘗試用下方function
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